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【52PK 2月25日消息】艾瑞数据显示中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,其中智能机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%,且预计明年的增速加快。在智能机保有量大幅上升的背景下,智能机移动游戏收入量级达到一定规模,用户的接受度升高,为明年的高增长埋下伏笔。

正如当年的网页游戏,2012年,手机游戏也以迅雷不及掩耳之势进入了人们的视野当中。而再度反观网页游戏,经历了2012年的激烈竞争与同质化的质疑,站在2013年的路口,等待来的究竟是其高歌猛进还是目睹着手机游戏的强势崛起?

从对比中我们可以看到,2012年通过手机接入互联网的网民数量已经达到了3.88亿,而玩家在游戏应用中花费的时间在所有智能手机应用中占到了39%。但是在此期间网页游戏也并没有停滞,自2008年至2012年,其用户增长值都在稳步增加。

新年伊始,不少以网页游戏崛起的厂商也不约而同的选择了争夺手机游戏新市场,但这并不能代表网页游戏的时代将会被手机游戏所取代,因为今天的手机游戏就像昨天的网页游戏,而今天的网页游戏更像昨天的客户端游戏,每一部分都在发展着没有停下。

正如恺英网络王悦在近日接受采访时所说的,网页游戏只是进入了平稳期,在未来还有更大的盈利空间。网页游戏更符合随点即玩的状态,只要用户需求在那里,网页游戏还是一直可以带来盈利收益。

时代在进步,产业发展也必然有所变迁。但是,在前浪被拍在沙滩上之后,它会迅速再融入大环境之中。在产业发展中,如何立足当下是首要考虑的问题。

近年来手机游戏的发展较快,2012年手游市场规模超过55亿元人民币,环比增长24.9%。中国游戏产业报告预计,随着智能手机在中国的市场渗透率超过50%,以及移动互联网的普及,2013年国内移动游戏市场将迎来爆发期。未来三年,移动游戏市场规模都将保持50%左右的高速增长。

智能化移动终端设备的普及,移动游戏市场规模有望实现膨胀式增长。移动游戏对碎片化时间的运用,和灵活性受到玩家的推崇。手机的硬件功能也逐渐可以达到与电脑相比的游戏体验。

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